La publicidad dentro de la aplicación financia la mayoría de las aplicaciones gratuitas, juegos y Mini Apps de mensajería que la gente usa a diario. Para un desarrollador, es la vía más rápida desde una audiencia hasta generar ingresos recurrentes; para un anunciante, es una forma de llegar a las personas en el momento en que están más involucradas con la pantalla.
Esta guía explica qué es la publicidad dentro de la aplicación y cómo funciona para ambas partes del trato, qué formatos existen y cómo se ven en la práctica, cuánto ingresan las aplicaciones de los anuncios (con puntos de referencia y una previsión trabajada), qué pagan los anunciantes y qué tendencias moldearán los presupuestos en 2026. La definición viene primero, porque los cálculos de ingresos solo tienen sentido una vez que la mecánica está clara.
Resumen
- La publicidad dentro de la aplicación es la colocación de anuncios dentro de aplicaciones móviles, juegos y entornos tipo aplicación como los Mini Apps de Telegram, vendidos principalmente con un modelo de CPM.
- Los principales formatos de anuncios dentro de la aplicación son videos recompensados, intersticiales, banners, nativos y anuncios basados en tareas; los videos recompensados generan el eCPM más alto, mientras que los banners el más bajo.
- Cuánto ingresa una aplicación depende de tres factores: usuarios activos diarios, impresiones de anuncios por usuario y eCPM, y este último está influido principalmente por la geografía de la audiencia y el formato.
- Los anunciantes compran espacios dentro de la aplicación con un modelo de precios CPM, CPC o CPA, con segmentación por geografía, idioma y dispositivo; los costos aumentan con las audiencias de nivel 1 y formatos premium.
- Juniper Research pronostica que el gasto en anuncios móviles dentro de la aplicación alcanzará los $425 mil millones en 2026, más de la mitad de toda la publicidad digital.
Qué es la publicidad dentro de la aplicación
La publicidad dentro de la aplicación es la entrega de anuncios pagados dentro de una aplicación móvil en lugar de en un sitio web o navegador. El propietario de la aplicación (el editor) vende espacio en pantalla; el comprador de marca o rendimiento (el anunciante) paga para mostrar su creatividad a los usuarios de la aplicación; una red o plataforma de anuncios actúa de intermediario entre ambos, recopilando demanda, ajustándola al inventario, filtrando fraudes y distribuyendo ingresos.
La publicidad en aplicaciones móviles es un término más amplio que también abarca anuncios para⟧2⟦ aplicaciones, como campañas de instalación en redes sociales. Aquí nos centramos en los anuncios apps, such as install campaigns on social media. Here the focus is ads dentro de las aplicaciones, que es lo que significa "in-app" en el uso de la industria.
Este canal es grande.Juniper Research pronosticaque el gasto en publicidad dentro de la aplicación móvil alcanzará los $425 mil millones en 2026, o el 56% del gasto mundial en publicidad digital, frente a $142 mil millones para computadoras de escritorio.
Cómo funciona la publicidad dentro de la aplicación
La publicidad dentro de la aplicación funciona a través de una solicitud de anuncio, un paso de coincidencia y una impresión pagada: la aplicación solicita un anuncio a una red, la red devuelve la creatividad que paga mejor, y el editor gana una parte de lo que pagó el anunciante. El ciclo completo:
- Integración. El editor agrega el SDK de la red (aplicaciones nativas) o una integración JavaScript/API (aplicaciones web y Mini Apps) y crea bloques de anuncios, es decir, ubicaciones con sus propios ID y estadísticas.
- Solicitud de anuncio. Cuando el usuario llega a una ubicación (fin de nivel, pantalla de "Ganar", apertura de la aplicación), la aplicación solicita un anuncio.
- Emparejamiento. La red selecciona una campaña cuyo objetivo encaja con el usuario: ubicación, idioma, dispositivo y a veces el uso de Premium o VPN.
- Impresión y evento. Se muestra el anuncio; la red registra la impresión, cualquier clic y — para formatos de recompensa o tarea — la acción completada.
- Facturación y pago. Se carga al anunciante según el modelo de precios de la campaña (CPM, CPC o CPA). El editor acumula ingresos por cada 1,000 impresiones y los retira una vez alcanzado un umbral.
Dos términos que encontrarás constantemente: CPM (costo por mil) es lo que un anunciante paga por 1,000 impresiones; eCPM (costo efectivo por mil) es lo que un editor realmente gana por 1,000 impresiones después de la comisión de la red y el tráfico filtrado. Nunca son iguales.
En la red de AdsGram, por ejemplo, un editor de Mini App gana por cada 1,000 impresiones a una tasa que depende de la ubicación del usuario, mientras que los anunciantes eligen entre CPM, CPC objetivo (tCPC) y CPA objetivo (tCPA) al configurar una campaña.
Formatos y ejemplos de publicidad dentro de aplicaciones
Los cinco formatos estándar de publicidad dentro de aplicaciones son video con recompensa, intersticial, banner, anuncios nativos y basados en tareas, y se diferencian principalmente en cuánta atención del usuario requieren. La documentación de AdMob de Google describe el conjunto principal — banner, intersticial, con recompensa y nativo — como formatos de anuncios distintos, cada uno adecuado para diferentes tipos de anuncios.
Formato | Lo que ve el usuario | Mejor ajuste | Nivel de ingresos |
|---|---|---|---|
Video con recompensa | Video de 15-30 s con opción a participar; el usuario recibe una bonificación (vida, potenciador, moneda) | Juegos, tap-to-earn, utilidades con ciclo de recompensa | Mayor eCPM |
Intersticial | Imagen o video en pantalla completa en una pausa natural; se puede cerrar | Transiciones de nivel, cambios de pantalla | Alto, impulsado por volumen |
Publicidad basada en tareas | Elemento nativo en una lista de "Misiones": suscribirse, abrir una app, completar una acción | Apps con una pantalla de misiones o ganancias | Medio–alto, paga al completar |
Anuncio nativo | Con estilo de contenido de app: una publicación, una tarjeta, un mensaje de chat | Feeds, bots, apps de contenido | Medio, depende de la combinación |
Banner | Bloque estático pequeño en la parte superior o inferior de la pantalla | Apps de contenido con sesiones largas | eCPM más bajo |
Ejemplos concretos de publicidad dentro de la app:
- Video recompensado en un juego. En la Mini App Bcoin2048, el jugador recibe un potenciador por ver un anuncio en video — una integración documentada de AdsGram y el clásico intercambio recompensado.
- Intersticial entre niveles. Un juego de rompecabezas muestra un anuncio de pantalla completa después de cada tercer nivel, con un botón de cierre, para que las sesiones nunca se interrumpan dos veces seguidas.
- Anuncio basado en tareas en una pantalla de ganancias. Una app de ganar por toque lista "Suscribirse al canal X — +500 monedas" junto a sus misiones propias; la recompensa se verifica en el servidor.
El canal dentro de la app ya no se limita a las apps de la tienda de aplicaciones. Las Mini Apps de Telegram, los bots y los canales forman su propio entorno dentro de la app, con los mismos formatos recompensados, intersticiales y basados en tareas, y una plataforma publicitaria de Telegram como AdsGram vende esos espacios a los anunciantes de la misma manera que una red de anuncios móviles vende inventario de la tienda de aplicaciones.

Cuánto ingresan las aplicaciones por publicidad
Los ingresos que una aplicación genera por publicidad dentro de la app son el resultado de tres factores: usuarios activos diarios, impresiones de anuncios por usuario y eCPM. Todo lo demás — formatos, geografías, ubicaciones — influye en uno de esos tres elementos.
Ingresos diarios = DAU × impresiones por DAU × eCPM ÷ 1,000
La variable que la mayoría subestima es el eCPM. El eCPM Report 2025 de Appodeal, basado en más de 200 mil millones de vistas de anuncios, descubrió que el video recompensado tenía el eCPM más alto tanto en iOS como en Android, los intersticiales crecieron de manera constante, los banners fueron el formato con menores ingresos, y América del Norte y Europa lideraron en tasas. Estos son puntos de referencia de aplicaciones móviles más que específicos de Telegram, pero el orden se mantiene en todas las plataformas:
Formato | Nivel 1 (EE. UU., Reino Unido, Alemania, Australia, Corea del Sur, Emiratos Árabes Unidos) | Nivel 2 (Europa del Este, líderes de LATAM, Turquía) | Nivel 3 (Sur de Asia, Sudeste Asiático, África) |
|---|---|---|---|
Video recompensado | aproximadamente $10–20+ | aproximadamente $3–8 | aproximadamente $1–3 |
Intersticial | aproximadamente $5–12 | aproximadamente $1.5–4 | aproximadamente $0.3–1.5 |
Banner | aproximadamente $0.3–1 | aproximadamente $0.1–0.3 | menos de $0.1 |
Un ejemplo práctico (cifras ilustrativas): una Mini App casual con 15,000 DAU muestra 1 anuncio recompensado y 2 intersticiales por usuario por día. Con una audiencia mayoritariamente de tipo Tier-2, supongamos que los recompensados generen $4.00 eCPM y los intersticiales $1.50.
- Recompensados: 15,000 × 1 × $4.00 ÷ 1,000 = $60 al día
- Intersticial: 15,000 × 2 × $1.50 ÷ 1,000 = $45 al día
- Total: $105 al día, aproximadamente $3,150 al mes, con un eCPM combinado de $2.33
Si cambias a los mismos usuarios a una combinación de ubicaciones geográficas de Tier-1, la cifra crece varias veces sin una sola nueva instalación. Es por eso que los editores maduros rastrean el eCPM por bloque de anuncios y por país en lugar de un solo número global de la app; la guía de AdsGram sobre la fórmula eCPM y los índices de referencia de Mini Apps detalla paso a paso tres de esos escenarios.
Para los editores en el ecosistema de Telegram, la plataforma AdsGram paga ingresos en USDT en la red TON con un mínimo estándar de $100, y el panel de control informa sobre impresiones, clics y ingresos por bloque de anuncios. Los formatos actuales y los pasos de conexión se encuentran en la página de monetización de Mini Apps de Telegram.
Coste y tarifas de publicidad en apps para anunciantes
El coste de publicidad en apps para un anunciante depende del modelo de precios, el direccionamiento y el formato: CPM por alcance, CPC por tráfico, CPA por acciones, con ubicaciones geográficas de Tier-1 y formatos recompensados o de video en la parte superior de la escala de precios. La tabla de eCPM anterior es, de hecho, el mapa de precios que paga un anunciante.
Qué influye en las tarifas:
- Geo e idioma. Una audiencia de EE.UU. o Alemania cuesta varias veces más por 1,000 impresiones que una del sur de Asia.
- Formato. Las ubicaciones recompensadas y de video tienen un precio superior a los intersticiales estáticos y banners porque la finalización y atención son mayores.
- Profundidad de direccionamiento. Los segmentos más estrechos (dispositivo, estado Premium, exclusión de VPN) aumentan el precio efectivo pero mejoran la conversión.
- Modelo de precios. CPM es el más barato por impresión pero lleva el riesgo de conversión; tCPC y tCPA trasladan ese riesgo hacia la plataforma y requieren seguimiento de conversión — en AdsGram, tCPA está disponible una vez que se configura una postback.
En la plataforma AdsGram, un anunciante puede lanzar una campaña en canales de Telegram, bots y Mini Apps en unos cinco minutos, elegir CPM, tCPC o tCPA, dirigir por geo, idioma, dispositivo, estado de VPN y Telegram Premium, y rastrear resultados a través de AppsFlyer, Adjust, AppMetrica, Keitaro o Kochava. AdsGram también es un revendedor oficial de anuncios de Telegram, por lo que las marcas que desean el inventario de anuncios nativos de Telegram pueden ejecutarlo desde la misma cuenta. Si compras tráfico in-app para alimentar una oferta, la guía de AdsGram sobre arbitraje de tráfico móvil cubre la economía del lado de la compra.
Mejores prácticas para la publicidad in-app
Las mejores prácticas para la publicidad in-app apuntan siempre en una misma dirección: vender la atención que el usuario está dispuesto a dar, en momentos que no interrumpen el producto. Esta lista de verificación diferencia las apps que ganan $1 de eCPM de las que ganan $5 con el mismo tráfico:
- Comienza con formatos recompensados. Coloca la recompensa donde tenga un valor real en tu economía: una vida extra, un potenciador de 2×, un segundo giro. Una recompensa que nadie quiere produce impresiones que nadie paga bien.
- Limita los intersticiales. Dos o tres por sesión en pausas naturales son un buen comienzo. Nunca muestres uno mientras el usuario está en acción.
- Coloca los anuncios de tareas dentro de tu lista de misiones. Se convierten cuando parecen parte del producto, no como un pop-up.
- Crea un bloque de anuncios por colocación. Estadísticas separadas son la única manera de ver cuál colocación genera $8 de eCPM y cuál genera $2.
- Verifica las recompensas en el servidor. Las "finalizaciones" fraudulentas inflan las impresiones sin aumentar los ingresos.
- Dale a las nuevas ubicaciones de dos a tres semanas antes de evaluarlas — el eCPM generalmente aumenta una vez que la red tiene datos sobre tu audiencia.
Para los anunciantes se aplica la misma regla: ajusta el creativo al formato (un video vertical de 15 segundos para recompensas, un visual de un solo mensaje para intersticiales, un beneficio en una línea para anuncios de tareas), comienza en CPM para conocer a la audiencia, y luego pasa a tCPC o tCPA cuando fluyan los datos de conversión.
Tendencias en publicidad in-app en 2026
Las tendencias de publicidad in-app importantes en 2026 son la atribución centrada en la privacidad, el continuo liderazgo de los formatos recompensados y el crecimiento de entornos tipo app fuera de las tiendas de apps. Cada una cambia cómo se obtienen los ingresos o cómo se miden las campañas.
- Medición con prioridad en la privacidad. La Transparencia en el Rastreo de Apps de Apple y SKAdNetwork, junto con el Privacy Sandbox de Google en Android, limitan el rastreo entre apps. Los anunciantes dependen más de los postbacks de MMP (AppsFlyer, Adjust, Kochava) y la segmentación contextual — geografía, idioma, dispositivo — que de los identificadores a nivel de usuario.
- Los formatos recompensados mantienen el liderazgo. Los formatos con opt-in ganan más por impresión en cada reciente referencia, por lo que los editores mueven el volumen hacia ellos en lugar de agregar intersticiales.
- Inventario de super-apps y mensajeros. Mini Apps dentro de Telegram, mini-programas en super-apps asiáticos y juegos web alcanzan grandes audiencias sin necesidad de una instalación de tienda de aplicaciones, abriendo un nuevo canal in-app tanto para editores como para anunciantes.
- Anti-fraude como ventaja de venta. Las redes que filtran tráfico inválido 24/7 ganan la confianza de los anunciantes y, a su vez, pagan a los editores de forma más confiable.
Para un desarrollador, la conclusión práctica es simple: el canal está creciendo, los formatos que más pagan son aquellos que los usuarios eligen ver, y el mejor momento para conectar una red de anuncios es antes del próximo pico de tráfico, no después. Si estás comparando redes, la descomposición de AdsGram de formatos de anuncios, requisitos y pagos para editores es un punto de partida útil.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué es la publicidad dentro de la aplicación?
La publicidad dentro de la aplicación es la colocación de anuncios pagados dentro de un entorno de aplicación móvil, juego o estilo de aplicación como un Mini App de Telegram, en lugar de en un sitio web. El propietario de la aplicación vende los espacios, un anunciante paga por mostrar creatividades y una red publicitaria enlaza ambos, filtra fraudes y gestiona pagos. Es el modelo principal de ingresos para aplicaciones y juegos gratuitos. - ¿Cómo funciona la publicidad dentro de la aplicación?
La publicidad dentro de la aplicación funciona a través de una solicitud de anuncio y una impresión pagada. El editor integra un SDK o API y crea bloques publicitarios; cuando un usuario llega a un espacio, la aplicación solicita un anuncio; la red elige una campaña cuyo targeting coincida con el usuario; la impresión, clic o acción completada se registra. El anunciante paga con base en CPM, CPC o CPA, y el editor gana por cada 1,000 impresiones. - ¿Cuáles son los formatos principales de publicidad dentro de la aplicación?
Los formatos principales de publicidad dentro de la aplicación son video recompensado, intersticial, banner, nativo y basado en tareas. El video recompensado es voluntario y paga el eCPM más alto; los intersticiales son anuncios de pantalla completa en pausas naturales; los anuncios basados en tareas recompensan una acción como suscribirse a un canal; los anuncios nativos imitan el contenido de la aplicación; los banners son pequeños bloques estáticos con las tarifas más bajas. - ¿Cuánto dinero generan las aplicaciones con anuncios dentro de la aplicación?
Los ingresos de los anuncios dentro de la aplicación son igual a usuarios activos diarios × impresiones por usuario × eCPM ÷ 1,000. Un Mini App con 15,000 UAD mostrando tres anuncios por usuario a un eCPM combinado de $2.33 gana aproximadamente $105 por día (ejemplo ilustrativo). El video recompensado en mercados de nivel 1 alcanza eCPM de más de $10–20, mientras que los intersticiales en mercados de nivel 3 pueden ganar menos de $1, por lo que la mezcla geográfica y el formato determinan el resultado. - ¿Cuánto cuesta la publicidad dentro de la aplicación para los anunciantes?
El costo de la publicidad dentro de la aplicación depende del modelo de precios, la ubicación geográfica, el formato y el targeting. CPM es el modelo base, con audiencias de nivel 1 y formatos recompensados o de video con precios más altos; los precios de CPC y CPA trasladan el riesgo de conversión a la plataforma y requieren seguimiento. En la plataforma de AdsGram, los anunciantes eligen entre CPM, tCPC o tCPA y pueden segmentar por ubicación geográfica, idioma, dispositivo, estado de VPN y Telegram Premium. - ¿Qué formato de publicidad dentro de la aplicación genera más ingresos?
El video recompensado es el que más ingresa por impresión. El Informe eCPM de Appodeal 2025 encontró que tenía el eCPM más alto tanto en iOS como en Android, superando a los intersticiales, siendo los banners los más bajos. Debido a que los usuarios eligen verlo, la finalización y atención son altas, y los anunciantes pagan una prima. Los anuncios basados en tareas que pagan al completarse son lo más cercano en aplicaciones con una pantalla de misiones.





