ENEnglish
RUРусский
ZH中文
ESEspañol
PTPortuguês
TRTürkçe
ARالعربية
FAفارسی
FRFrançais
UKУкраїнська
IDBahasa Indonesia
HIहिन्दी
ENEnglish
RUРусский
ZH中文
ESEspañol
PTPortuguês
TRTürkçe
ARالعربية
FAفارسی
FRFrançais
UKУкраїнська
IDBahasa Indonesia
HIहिन्दी

Publicité in-app : formats, exemples et revenus générés par les applications (2026)

La publicité in-app expliquée : ce que c'est, comment cela fonctionne, les principaux formats publicitaires avec exemples, les benchmarks eCPM et les revenus que les applications génèrent en 2026.
In-App Advertising: Formats, Examples & Revenue blog post cover

La publicité in-app finance la plupart des applications, jeux et Mini Apps messagers gratuits que les gens utilisent chaque jour. Pour un développeur, c'est le moyen le plus rapide de passer d'un public à des revenus récurrents; pour un annonceur, c'est une façon d'atteindre les gens au moment où ils sont le plus captivés par un écran.

Ce guide explique ce qu'est la publicité in-app et comment elle fonctionne des deux côtés de la transaction, quels formats existent et à quoi ils ressemblent en pratique, combien les applications gagnent grâce aux annonces (avec des benchmarks et une prévision illustrée), ce que paient les annonceurs, et quelles tendances façonneront les budgets en 2026. La définition vient en premier, car la logique des revenus n'a de sens que lorsque la mécanique est claire.

Résumé

  • La publicité in-app, c'est le placement d'annonces dans des applications mobiles, des jeux et des environnements semblables à des applications tels que les Mini Apps de Telegram, principalement vendues sur la base du CPM.
  • Les principaux formats d'annonces in-app sont : la vidéo récompensée, l'interstitiel, la bannière, le natif et les annonces basées sur des tâches ; la vidéo récompensée offre le eCPM le plus élevé, les bannières le plus bas.
  • Les revenus générés par une application dépendent de trois éléments : les utilisateurs actifs quotidiens, les impressions publicitaires par utilisateur et le eCPM — et ce dernier est principalement influencé par la géo-localisation de l'audience et le format.
  • Les annonceurs achètent des emplacements in-app en utilisant des tarifs CPM, CPC ou CPA avec un ciblage par géo, langue et dispositif ; les coûts augmentent avec les audiences de niveau 1 et les formats premium.
  • Juniper Research prévoit que les dépenses publicitaires mobiles in-app atteindront 425 milliards de dollars en 2026, soit plus de la moitié de toute la publicité numérique.

Qu'est-ce que la publicité in-app ?

La publicité in-app, c'est diffuser des annonces payantes à l'intérieur d'une application mobile plutôt que sur un site Web ou dans un navigateur. Le propriétaire de l'application (l'éditeur) vend l'espace écran; l'acheteur (l'annonceur) paie pour montrer sa création aux utilisateurs de l'application; un réseau publicitaire ou une plateforme fait le lien, avec collecte de la demande, mise en adéquation avec l'inventaire, filtrage de la fraude et distribution des revenus.

La publicité mobile en app est un terme plus large qui couvre aussi les annonces pour les applications, comme les campagnes d'installation sur les réseaux sociaux. Ici, le focus est sur les annonces à l'intérieur des applications, ce que « in-app » signifie dans le domaine.

Le canal est vaste.Juniper Research prévoitque les dépenses publicitaires mobiles in-app atteindront 425 milliards de dollars en 2026, soit 56 % des dépenses publicitaires numériques mondiales, contre 142 milliards pour l'ordinateur de bureau.

Comment fonctionne la publicité in-app

La publicité in-app fonctionne par une demande publicitaire, une étape de mise en adéquation et une impression payée : l'application demande une annonce à un réseau, qui renvoie la création la plus rentable, et l'éditeur touche une part de ce que l'annonceur a payé. Le cycle complet :

  1. Intégration. L'éditeur ajoute le SDK du réseau (applications natives) ou une intégration JavaScript/API (applications web et Mini Apps) et crée des blocs publicitaires — des emplacements avec leurs propres ID et statistiques.
  2. Demande publicitaire. Lorsque l'utilisateur atteint un emplacement (fin de niveau, écran "Gagner", ouverture de l'application), l'application demande une annonce.
  3. Appariement. Le réseau choisit une campagne dont le ciblage correspond à l'utilisateur : géo, langue, appareil, parfois statut Premium ou utilisation d'un VPN.
  4. Impression et événement. L'annonce est affichée ; le réseau enregistre l'impression, tout clic et — pour les formats récompensés ou basés sur des tâches — l'action complétée.
  5. Facturation et paiement. L'annonceur est facturé en fonction du modèle tarifaire de la campagne (CPM, CPC ou CPA). L'éditeur accumule des revenus pour 1 000 impressions et les retire une fois un seuil atteint.

Deux termes que vous rencontrerez souvent : CPM (coût pour mille) est ce qu'un annonceur paie pour 1 000 impressions ; eCPM (coût effectif pour mille) est ce qu'un éditeur gagne réellement pour 1 000 impressions après la commission du réseau et le filtrage du trafic. Les deux ne sont jamais égaux.

Dans le réseau AdsGram, par exemple, un éditeur de Mini App gagne par 1 000 impressions à un taux qui dépend du géo de l'utilisateur, tandis que les annonceurs choisissent entre CPM, CPC cible (tCPC) et CPA cible (tCPA) lors de la création d'une campagne.

Formats et exemples de publicité in-app

Les cinq formats standards de publicité in-app sont vidéo récompensée, interstitiel, bannière, annonce native et annonce basée sur des tâches, et différencient principalement par la quantité d'attention qu'ils exigent de l'utilisateur. La documentation d'AdMob de Google décrit l'ensemble principal — bannière, interstitiel, récompensée et native — comme formats de publicité distincts, chacun adapté à différents types d'annonce.

Format

Ce que l'utilisateur voit

Meilleure adéquation

Niveau de revenu

Vidéo récompensée

Vidéo de 15–30 s opt-in; l'utilisateur reçoit un bonus (vie, booster, devise)

Jeux, tap-to-earn, utilitaires avec boucle de récompense

eCPM le plus élevé

Interstitiel

Image ou vidéo plein écran lors d'une pause naturelle; fermable

Transitions de niveau, changements d'écran

Important, axé sur le volume

Publicité basée sur des tâches

Élément natif dans une liste "Missions" : s'abonner, ouvrir une application, réaliser une action

Applications avec un écran de quête ou de gain

Moyenne–élevée, paiement à la réalisation

Publicité native

Présenté comme le contenu de l'application : un post, une carte, un message de chat

Flux, bots, applications de contenu

Moyenne, dépend du mélange

Bannière

Petit bloc statique en haut ou en bas de l'écran

Applications de contenu avec de longues sessions

eCPM le plus bas

Exemples concrets de publicité in-app :

  • Vidéo récompensée dans un jeu. Dans le Mini App Bcoin2048, le joueur reçoit un booster pour avoir regardé une publicité vidéo — une intégration AdsGram documentée et l'échange récompensé classique.
  • Interstitial entre les niveaux. Un jeu de puzzle affiche une publicité en plein écran après chaque troisième niveau, avec un bouton pour fermer, afin que les sessions ne soient jamais interrompues deux fois d'affilée.
  • Publicité basée sur des tâches dans un écran de gain. Une application de type tap-to-earn liste "S'abonner à la chaîne X — +500 pièces" à côté de ses propres missions ; la récompense est vérifiée côté serveur.

Le canal in-app n'est plus limité aux applications des magasins d'applications. Les Mini Apps Telegram, bots et chaînes forment leur propre environnement in-app, avec les mêmes formats récompensés, interstitiels et de tâches, et une plateforme publicitaire Telegram comme AdsGram vend ces placements aux annonceurs de la même manière qu'un réseau publicitaire mobile vend l'inventaire des magasins d'applications.

in-app-ad-formats banner

Revenus générés par les apps grâce à la publicité

Les revenus qu'une application tire de la publicité in-app sont le produit de trois facteurs : utilisateurs actifs quotidiens, impressions publicitaires par utilisateur et eCPM. Tout le reste — formats, zones géographiques, emplacements — agit sur l'un de ces trois éléments.

Revenus quotidiens = UAQ × impressions par UAQ × eCPM ÷ 1 000

La variable la plus sous-estimée par beaucoup est l'eCPM. Le Rapport eCPM 2025 d'Appodeal, basé sur plus de 200 milliards de vues publicitaires, a révélé que la vidéo récompensée affichait l'eCPM le plus élevé sur iOS et Android, les interstitiels connaissaient une croissance régulière, les bannières restaient le format le moins rémunérateur, et l'Amérique du Nord ainsi que l'Europe dominaient en termes de taux. Il s'agit de références pour les applications mobiles plutôt que spécifiques à Telegram, mais le classement reste valable sur toutes les plateformes :

Format

Niveau 1 (US, UK, DE, AU, KR, AE)

Niveau 2 (Europe de l'Est, LATAM leaders, Türkiye)

Niveau 3 (Asie du Sud, Asie du Sud-Est, Afrique)

Vidéo récompensée

environ 10–20 $+

environ 3–8 $

environ 1–3 $

Interstitiel

environ 5–12 $

environ 1,5–4 $

environ 0,3–1,5 $

Bannière

environ 0,3–1 $

environ 0,1–0,3 $

moins de 0,1 $

Un exemple travaillé (chiffres illustratifs) : une Mini App ludique avec 15 000 utilisateurs actifs quotidiens montre 1 pub récompensée et 2 pubs interstitielles par utilisateur par jour. Avec un public majoritairement de niveau Tier-2, supposons que les pubs récompensées rapportent 4,00 $ eCPM et les interstitielles 1,50 $.

  • Récompensée : 15 000 × 1 × 4,00 $ ÷ 1 000 = 60 $ par jour
  • Interstitial : 15 000 × 2 × 1,50 $ ÷ 1 000 = 45 $ par jour
  • Total : 105 $ par jour, environ 3 150 $ par mois, avec un eCPM global de 2,33 $

Déplacez les mêmes utilisateurs vers un mix géographique Tier-1, et le chiffre augmente plusieurs fois sans aucune nouvelle installation. C'est pourquoi les éditeurs expérimentés suivent le eCPM par bloc publicitaire et par pays plutôt que pour l'ensemble de l'application ; le guide AdsGram sur la formule eCPM et les points de référence des Mini Apps explore trois scénarios pas à pas.

Pour les éditeurs de l'écosystème Telegram, la plateforme AdsGram paie les revenus en USDT sur le réseau TON avec un minimum standard de 100 $, et le tableau de bord indique les impressions, les clics et les revenus par bloc publicitaire. Les formats actuels et les étapes de connexion se trouvent sur la page Monétisation des Mini Apps Telegram.

AdsGram

Commencez à gagner en 3 étapes

  1. 01Connectez-vous
  2. 02Diffuser des annonces
  3. 03Recevez vos paiements
Monétisez dès maintenant

Coût et tarifs de la publicité in-app pour les annonceurs

Le coût de la publicité in-app pour un annonceur est déterminé par le modèle de tarification, le ciblage et le format : CPM pour la portée, CPC pour le trafic, CPA pour les actions, avec des géos de niveau 1 et des formats récompensés ou vidéo en tête de la fourchette de prix. Le tableau eCPM ci-dessus est, en fait, la carte des prix dans laquelle un annonceur paie.

Ce qui détermine les tarifs :

  • Géo et langue. Un public américain ou allemand coûte plusieurs fois plus cher par 1 000 impressions qu'un public sud-asiatique.
  • Format. Les placements récompensés et vidéo sont tarifés au-dessus des interstitiels statiques et bannières car le taux de complétion et l'attention sont plus élevés.
  • Profondeur du ciblage. Les segments plus étroits (appareil, statut Premium, exclusion VPN) augmentent le prix effectif mais améliorent la conversion.
  • Modèle de tarification. Le CPM est le moins cher par impression mais comporte le risque de conversion ; tCPC et tCPA transfèrent ce risque à la plateforme et nécessitent un suivi de conversion — dans AdsGram, tCPA est disponible une fois qu'un postback est configuré.

Sur la plateforme AdsGram, un annonceur peut lancer une campagne sur les chaînes Telegram, les bots et les Mini Apps en environ cinq minutes, choisir CPM, tCPC ou tCPA, cibler par géo, langue, appareil, statut VPN et Telegram Premium, et suivre les résultats via AppsFlyer, Adjust, AppMetrica, Keitaro ou Kochava. AdsGram est également un revendeur officiel de publicités Telegram, donc les marques qui souhaitent l'inventaire publicitaire natif de Telegram peuvent l'exécuter à partir du même compte. Si vous achetez du trafic in-app pour alimenter une offre, le guide AdsGram sur l'arbitrage de trafic mobile couvre les aspects économiques côté achat.

AdsGram

Publicité qui convertit

Atteignez le bon public sur Telegram
Lancez une campagne

Meilleures pratiques de la publicité in-app

Les meilleures pratiques pour la publicité in-app convergent toutes vers une seule direction : vendre de l'attention que l'utilisateur est prêt à offrir, à des moments qui ne dérangent pas l'expérience produit. Cette checklist distingue les apps qui gagnent 1 $ eCPM de celles qui gagnent 5 $ sur le même trafic :

  1. Commencez avec des formats récompensés. Placez la récompense là où elle a une véritable valeur dans votre économie — une vie supplémentaire, un booster 2x, un second essai. Une récompense que personne ne veut ne génère que des impressions peu rémunératrices.
  2. Limitez les interstitiels. Deux à trois par session lors de pauses naturelles constituent un bon départ. N'en affichez jamais un au milieu d'une action utilisateur.
  3. Placez les publicités tâches dans votre liste de missions. Elles convertissent mieux lorsqu'elles ressemblent à une partie du produit plutôt qu'à un pop-up.
  4. Créez un bloc publicitaire par emplacement. Des statistiques distinctes sont le seul moyen de voir quel emplacement génère 8 $ eCPM et lequel ne rapporte que 2 $.
  5. Vérifiez les récompenses côté serveur. Les "complétions" frauduleuses gonflent les impressions sans ajouter de revenu.
  6. Donnez aux nouveaux emplacements deux à trois semaines avant de les évaluer — l'eCPM augmente généralement une fois que le réseau dispose de données sur votre audience.

Pour les annonceurs, la règle du miroir s'applique : adaptez le créatif au format (une vidéo verticale de 15 secondes pour les formats récompensés, une image unique pour les interstitiels, un seul avantage pour les publicités tâches), commencez avec le CPM pour apprendre à connaître l'audience, puis passez au tCPC ou tCPA une fois que les données de conversion affluent.

Tendances de la publicité in-app en 2026

Les tendances de la publicité in-app qui comptent en 2026 sont l'attribution axée sur la confidentialité, la domination continue des formats récompensés, et la croissance des environnements app-like en dehors des app stores. Chacune d'elles modifie la façon dont les revenus sont générés ou les campagnes mesurées.

  • Mesure axée sur la confidentialité. La transparence de suivi des apps d'Apple et le SKAdNetwork, en plus du Privacy Sandbox de Google sur Android, limitent le suivi inter-app. Les annonceurs s'appuient davantage sur les postbacks MMP (AppsFlyer, Adjust, Kochava) et le ciblage contextuel — géographie, langue, appareil — plutôt que sur les identifiants au niveau utilisateur.
  • Les formats récompensés gardent la tête. Les formats opt-in rapportent le plus par impression dans toutes les récentes références, donc les éditeurs dirigent le volume vers eux au lieu d'ajouter des interstitiels.
  • Inventaire pour super-apps et messageries. Les Mini Apps dans Telegram, mini-programmes dans les super-apps asiatiques et les jeux en ligne atteignent un large public sans installation via les app stores, ouvrant un nouveau canal in-app pour les éditeurs et les annonceurs.
  • L'anti-fraude comme argument de vente. Les réseaux qui filtrent le trafic invalide 24h/24 et 7j/7 gagnent la confiance des annonceurs et paient, à leur tour, les éditeurs plus fiablement.

Pour un développeur, la conclusion pratique est simple : le canal croît, les formats les plus rémunérateurs sont ceux que les utilisateurs choisissent de regarder, et le bon moment pour connecter un réseau publicitaire est avant le prochain pic de trafic, pas après. Si vous comparez des réseaux, la décomposition d'AdsGram surles formats publicitaires, exigences et paiements pour les éditeurs est un bon point de départ.

FAQ

  1. Qu'est-ce que la publicité in-app⟧
    La publicité in-app consiste à insérer des annonces payantes à l'intérieur d'une application mobile, d'un jeu ou d'un environnement similaire à une appli, comme une Mini App Telegram, plutôt que sur un site Web. Le propriétaire de l'application vend des espaces, un annonceur paie pour afficher des créations publicitaires, et un réseau publicitaire connecte les deux parties, filtre la fraude et gère les paiements. C'est le modèle de revenu principal des applications et jeux gratuits.
  2. Comment fonctionne la publicité in-app⟧
    La publicité in-app fonctionne grâce à une requête publicitaire et une impression payée. L'éditeur intègre un SDK ou une API et créé des blocs publicitaires ; lorsqu'un utilisateur atteint un espace publicitaire, l'application demande une annonce ; le réseau choisit une campagne dont le ciblage correspond à celui de l'utilisateur ; l'impression, le clic ou l'action complétée est enregistrée. L'annonceur est facturé selon le CPM, CPC ou CPA, et l'éditeur gagne par tranche de 1 000 impressions.
  3. Quels sont les principaux formats de publicité in-app⟧
    Les principaux formats de publicité in-app sont les vidéos récompensées, les interstitiels, les bannières, les annonces natives et les annonces basées sur les tâches. La vidéo récompensée est volontaire et offre le plus haut eCPM ; les interstitiels sont des annonces plein écran lors de pauses naturelles ; les annonces basées sur les tâches récompensent une action comme s'abonner à un canal ; les annonces natives imitent le contenu de l'application ; les bannières sont de petits blocs statiques avec les taux les plus bas.
  4. Combien de revenus les applications génèrent-elles grâce aux annonces in-app⟧
    Le revenu provenant des annonces in-app est égal au nombre d'utilisateurs actifs quotidiens × impressions par utilisateur × eCPM ÷ 1 000. Une Mini App avec 15 000 DAU affichant trois annonces par utilisateur à un eCPM mixte de 2,33 $ génère environ 105 $ par jour (à titre d'illustration). La vidéo récompensée dans les marchés de niveau 1 atteint 10–20+ $ eCPM, tandis que les interstitiels dans les marchés de niveau 3 peuvent rapporter moins de 1 $, donc le mix géographique et le format déterminent l'issue.
  5. Combien coûte la publicité in-app pour les annonceurs⟧
    Le coût de la publicité in-app dépend du modèle de tarification, de la géolocalisation, du format et du ciblage. Le CPM est le modèle de base, avec des audiences de niveau 1 et des formats récompensés ou vidéo au prix le plus élevé ; les tarifications CPC et CPA déplacent le risque de conversion sur la plateforme et nécessitent un suivi. Sur la plateforme AdsGram, les annonceurs choisissent le CPM, tCPC ou tCPA et ciblent selon la géo, la langue, l'appareil, l'état VPN et Telegram Premium.
  6. Quel format de publicité in-app rapporte le plus⟧
    La vidéo récompensée rapporte le plus par impression. Le rapport eCPM 2025 de Appodeal a constaté qu'elle avait le plus haut eCPM à la fois sur iOS et Android, devant les interstitiels, avec les bannières en dernier. Parce que les utilisateurs donnent leur accord, les taux de complétion et d'attention sont élevés et les annonceurs paient un supplément. Les annonces basées sur les tâches qui paient à l'achèvement sont les plus proches équivalents pour les applications avec un écran de missions.
Elizaveta Bydanova
Elizaveta Bydanova
Responsable d'équipe Développement Commercial, AdsGram

Plateforme automatisée tout-en-un pour une publicité efficace

Commencez votre aventure publicitaire avec nous aujourd'hui.