ENEnglish
RUРусский
ZH中文
ESEspañol
PTPortuguês
TRTürkçe
ARالعربية
FAفارسی
FRFrançais
UKУкраїнська
IDBahasa Indonesia
HIहिन्दी
ENEnglish
RUРусский
ZH中文
ESEspañol
PTPortuguês
TRTürkçe
ARالعربية
FAفارسی
FRFrançais
UKУкраїнська
IDBahasa Indonesia
HIहिन्दी

Iklan Dalam Aplikasi: Format, Contoh, dan Berapa Pendapatan yang Dihasilkan Aplikasi (2026)

Penjelasan mengenai iklan dalam aplikasi: apa itu, cara kerjanya, format iklan utama beserta contohnya, tolok ukur eCPM, dan seberapa besar pendapatan yang dihasilkan aplikasi pada tahun 2026.
In-App Advertising: Formats, Examples & Revenue blog post cover

Iklan dalam aplikasi membiayai sebagian besar aplikasi gratis, permainan, dan Mini Apps di messenger yang digunakan banyak orang setiap hari. Bagi pengembang, ini adalah jalur tercepat dari audiens menuju pendapatan berulang; bagi pengiklan, ini adalah cara efektif menjangkau pengguna saat mereka benar-benar berinteraksi dengan layar.

Panduan ini menjelaskan apa itu iklan dalam aplikasi dan cara kerjanya di kedua sisi transaksi, format yang ada dan bagaimana bentuknya dalam praktik, seberapa besar pendapatan yang dihasilkan aplikasi dari iklan (dengan tolok ukur dan perkiraan terperinci), berapa yang dibayarkan oleh pengiklan, dan tren apa yang akan mempengaruhi anggaran di tahun 2026. Definisi ditempatkan pertama karena perhitungan pendapatan hanya masuk akal setelah mekanisme dipahami.

TL;DR

  • Iklan dalam aplikasi adalah penempatan iklan di dalam aplikasi seluler, permainan, dan lingkungan seperti aplikasi termasuk Telegram Mini Apps, sebagian besar dijual berdasarkan basis CPM.
  • Format iklan dalam aplikasi utama meliputi video berhadiah, interstisial, banner, iklan native, dan iklan berbasis tugas; video berhadiah memperoleh eCPM tertinggi, sementara banner memperoleh terendah.
  • Seberapa besar pendapatan yang dihasilkan aplikasi bergantung pada tiga faktor — pengguna aktif harian, kesan iklan per pengguna, dan eCPM — dan eCPM sebagian besar dipengaruhi oleh lokasi audiens dan format.
  • Pengiklan membeli penempatan dalam aplikasi dengan harga CPM, CPC, atau CPA dengan penargetan berdasarkan lokasi, bahasa, dan perangkat; biaya meningkat dengan audiens Tier-1 dan format premium.
  • Juniper Research memprediksi pengeluaran iklan dalam aplikasi mobile mencapai $425 miliar pada tahun 2026, lebih dari setengah dari semua iklan digital.

Apa Itu Iklan Dalam Aplikasi

Iklan dalam aplikasi adalah penempatan iklan berbayar di dalam aplikasi seluler, bukan di situs web atau browser. Pemilik aplikasi (penerbit) menjual ruang layar; brand atau pembeli kinerja (pengiklan) membayar untuk menampilkan kreativitasnya kepada pengguna aplikasi; jaringan atau platform iklan berfungsi sebagai perantara, mengumpulkan permintaan, mencocokkannya dengan inventaris, menyaring kecurangan, dan membagikan pendapatan.

Iklan aplikasi mobile adalah istilah yang lebih luas yang juga mencakup iklan untuk aplikasi, seperti kampanye penginstalan di media sosial. Di sini, fokusnya adalah iklan di dalam aplikasi, yang itulah arti "dalam aplikasi" dalam istilah industri.

Saluran ini besar.Juniper Research memprediksi pengeluaran iklan dalam aplikasi mobile akan mencapai $425 miliar pada tahun 2026, atau 56% dari total pengeluaran iklan digital global, dibandingkan dengan $142 miliar untuk desktop.

Bagaimana Cara Kerja Iklan Dalam Aplikasi

Iklan dalam aplikasi bekerja melalui permintaan iklan, langkah pencocokan, dan tayangan berbayar: aplikasi meminta iklan kepada jaringan, jaringan mengembalikan kreativitas dengan bayaran tertinggi, dan penerbit memperoleh bagian dari apa yang dibayar pengiklan. Siklus lengkapnya:

  1. Integrasi. Penerbit menambahkan SDK dari jaringan (aplikasi native) atau integrasi JavaScript/API (aplikasi web dan Mini Apps) dan membuat blok iklan — penempatan dengan ID dan statistik mereka sendiri.
  2. Permintaan iklan. Ketika pengguna mencapai penempatan (akhir level, layar "Dapatkan", aplikasi dibuka), aplikasi meminta iklan.
  3. Pencocokan. Jaringan memilih kampanye yang targetnya sesuai dengan pengguna: lokasi, bahasa, perangkat, terkadang status Premium, atau penggunaan VPN.
  4. Tayangan dan peristiwa. Iklan ditampilkan; jaringan mencatat tayangan, klik apa pun, dan — untuk format berhadiah atau berbasis tugas — aksi yang selesai.
  5. Penagihan dan pembayaran. Pengiklan dikenakan biaya berdasarkan model harga kampanye (CPM, CPC, atau CPA). Penerbit mendapatkan pendapatan per 1.000 tayangan dan dapat menariknya setelah mencapai ambang batas.

Dua istilah yang akan Anda temui terus-menerus: CPM (cost per mille) adalah yang dibayar pengiklan untuk 1.000 tayangan; eCPM (effective cost per mille) adalah yang sebenarnya diperoleh penerbit per 1.000 tayangan setelah komisi jaringan dan lalu lintas yang difilter. Keduanya tidak pernah sama.

Di jaringan AdsGram, misalnya, penerbit Mini App mendapatkan penghasilan per 1.000 tayangan berdasarkan lokasi pengguna, sementara pengiklan memilih antara CPM, target CPC (tCPC), dan target CPA (tCPA) saat menyiapkan kampanye.

Format dan Contoh Iklan Dalam-Aplikasi

Lima format iklan dalam-aplikasi standar adalah video berhadiah, interstitial, banner, native, dan iklan berbasis tugas, dan mereka terutama berbeda dalam seberapa banyak perhatian pengguna yang diminta. Dokumentasi AdMob Google menggambarkan set inti — banner, interstitial, berhadiah, dan native — sebagai format iklan yang berbeda, masing-masing cocok untuk jenis iklan yang berbeda.

Format

Apa yang dilihat pengguna

Kecocokan terbaik

Tingkat pendapatan

Video berhadiah

Video 15–30 detik yang dapat dipilih; pengguna mendapatkan bonus (nyawa, penguat, mata uang)

Game, tap-to-earn, utilitas dengan siklus hadiah

eCPM tertinggi

Interstitial

Gambar atau video layar penuh pada jeda alami; dapat ditutup

Transisi level, perubahan layar

Tinggi, berbasis volume

Iklan berbasis tugas

Item asli dalam daftar "Misi": berlangganan, membuka aplikasi, menyelesaikan tindakan

Aplikasi dengan layar misi atau penghasilan

Sedang–tinggi, bayar setelah komplit

Iklan asli

Berpenampilan seperti konten aplikasi: sebuah pos, sebuah kartu, pesan obrolan

Feed, bot, aplikasi konten

Sedang, tergantung kombinasi

Banner

Blok statis kecil di bagian atas atau bawah layar

Aplikasi konten dengan sesi panjang

eCPM terendah

Contoh konkret periklanan dalam aplikasi:

  • Video berhadiah dalam sebuah game. Di Mini App Bcoin2048, pemain menerima booster setelah menonton iklan video — integrasi AdsGram yang terdokumentasi dan pertukaran hadiah klasik.
  • Interstitial di antara level. Sebuah game puzzle menampilkan satu iklan layar penuh setelah setiap tiga level, dengan tombol tutup, sehingga sesi tidak pernah terputus dua kali berturut-turut.
  • Iklan berbasis tugas di layar penghasilan. Aplikasi tap-to-earn menyertakan "Berlangganan ke saluran X — +500 koin" di samping misinya sendiri; rewardnya diverifikasi oleh server.

Saluran dalam aplikasi tidak lagi terbatas pada aplikasi app-store. Mini Apps Telegram, bots, dan saluran membentuk lingkungan dalam aplikasi mereka sendiri, dengan format hadiah, interstitial, dan tugas yang sama, serta platform periklanan Telegram seperti AdsGram yang menjual penempatan tersebut kepada pengiklan seperti cara jaringan iklan mobile menjual inventaris app-store.

in-app-ad-formats banner

Seberapa Besar Pendapatan Aplikasi dari Iklan

Pendapatan yang dihasilkan aplikasi dari iklan dalam aplikasi tergantung pada tiga faktor: jumlah pengguna aktif harian, tayangan iklan per pengguna, dan eCPM. Faktor lainnya — format, geografi, penempatan — memengaruhi salah satu dari tiga hal tersebut.

Pendapatan harian = DAU × tayangan per DAU × eCPM ÷ 1.000

Variabel yang sering diremehkan orang adalah eCPM. Laporan eCPM 2025 dari Appodeal, berdasarkan lebih dari 200 miliar tayangan iklan, menunjukkan bahwa video bersponsor memiliki eCPM tertinggi di iOS dan Android, iklan interstitial tumbuh stabil, banner tetap menjadi format dengan pendapatan terendah, dan tarif di Amerika Utara dan Eropa memimpin. Ini adalah tolok ukur aplikasi seluler dan bukan spesifik untuk Telegram, tetapi urutannya konsisten di semua platform:

Format

Tier 1 (AS, UK, DE, AU, KR, AE)

Tier 2 (Eropa Timur, pemimpin LATAM, Türkiye)

Tier 3 (Asia Selatan, Asia Tenggara, Afrika)

Video bersponsor

sekitar $10–20+

sekitar $3–8

sekitar $1–3

Interstitial

sekitar $5–12

sekitar $1,5–4

sekitar $0,3–1,5

Banner

sekitar $0,3–1

sekitar $0,1–0,3

di bawah $0,1

Contoh yang dikerjakan (angka ilustratif): sebuah Mini App kasual dengan 15.000 DAU menampilkan 1 iklan rewarded dan 2 iklan interstitial per pengguna per hari. Dengan audiens yang didominasi Tier-2, diasumsikan iklan rewarded menghasilkan $4,00 eCPM dan iklan interstitial $1,50.

  • Rewarded: 15.000 × 1 × $4,00 ÷ 1.000 = $60 per hari
  • Interstitial: 15.000 × 2 × $1,50 ÷ 1.000 = $45 per hari
  • Total: $105 per hari, sekitar $3.150 per bulan, dengan eCPM gabungan $2,33

Alihkan pengguna yang sama ke campuran geo Tier-1 dan angka tersebut meningkat beberapa kali lipat tanpa instalasi baru. Itulah mengapa penerbit berpengalaman melacak eCPM per blok iklan dan per negara ketimbang satu angka untuk seluruh aplikasi; panduan AdsGram untuk formula eCPM dan tolok ukur Mini App menjelaskan tiga skenario tersebut langkah demi langkah.

Bagi penerbit di ekosistem Telegram, platform AdsGram membayar pendapatan dalam USDT di jaringan TON dengan standar minimum $100, dan dasbor melaporkan impresi, klik dan pendapatan per blok iklan. Format dan langkah penghubungan terkini ada di halaman Monetisasi Mini Apps di Telegram.

AdsGram

Mulai Menghasilkan dalam 3 Langkah

  1. 01Hubungkan
  2. 02Pasang iklan
  3. 03Dapatkan bayaran
Monetisasi sekarang

Biaya dan Tarif Iklan Dalam Aplikasi untuk Pengiklan

Biaya iklan dalam aplikasi untuk pengiklan ditentukan oleh model harga, penargetan, dan format: CPM untuk jangkauan, CPC untuk traffic, CPA untuk aksi, dengan geos Tier-1 dan format rewarded atau video berada di kisaran harga tertinggi. Tabel eCPM di atas adalah peta harga yang harus dibayar pengiklan.

Faktor yang mempengaruhi tarif:

  • Geo dan bahasa. Audiens di AS atau Jerman menelan biaya beberapa kali lipat per 1.000 impresi dibandingkan dengan di Asia Selatan.
  • Format. Penempatan rewarded dan video dihargai lebih tinggi dari interstitial statis dan banner karena tingkat penyelesaian dan perhatiannya lebih tinggi.
  • Kedalaman penargetan. Segmen yang lebih spesifik (perangkat, status Premium, pengecualian VPN) meningkatkan harga efektif tetapi meningkatkan konversi.
  • Model harga. CPM adalah yang termurah per impresi tetapi memiliki risiko konversi; tCPC dan tCPA mengalihkan risiko itu ke platform dan memerlukan pelacakan konversi — di AdsGram, tCPA tersedia setelah postback dikonfigurasi.

Di platform AdsGram, pengiklan dapat meluncurkan kampanye di saluran Telegram, bot, dan Mini Apps dalam waktu sekitar lima menit, memilih CPM, tCPC, atau tCPA, menargetkan berdasarkan geo, bahasa, perangkat, status VPN, dan Telegram Premium, serta melacak hasil melalui AppsFlyer, Adjust, AppMetrica, Keitaro, atau Kochava. AdsGram juga merupakan reseller resmi Iklan Telegram, sehingga merek yang ingin mendapatkan inventaris iklan asli Telegram dapat menjalankannya dari akun yang sama. Jika Anda membeli traffic dalam aplikasi untuk memperkuat penawaran, panduan AdsGram tentangarbitrase lalu lintas seluler membahas ekonomi dari sisi pembelian.

AdsGram

Iklan yang Mengubah Konversi

Jangkau audiens yang tepat di seluruh Telegram
Luncurkan kampanye

Praktik Terbaik Iklan Dalam Aplikasi

Praktik terbaik untuk iklan dalam aplikasi semuanya mengarah ke satu arah: jual perhatian yang bersedia diberikan oleh pengguna, pada saat-saat yang tidak mengganggu produk. Daftar periksa ini membedakan aplikasi yang menghasilkan $1 eCPM dari aplikasi yang menghasilkan $5 pada lalu lintas yang sama:

  1. Mulailah dengan format yang memberi imbalan. Tempatkan imbalan di tempat yang benar-benar bernilai dalam ekonomi Anda — nyawa ekstra, booster 2×, putaran kedua. Imbalan yang tidak diinginkan oleh siapa pun menghasilkan tayangan yang tidak dibayar dengan baik.
  2. Batasi interstisial. Dua hingga tiga per sesi pada jeda alami adalah awal yang masuk akal. Jangan pernah menampilkannya saat pengguna sedang beraksi.
  3. Tempatkan iklan tugas di dalam daftar misi Anda. Iklan ini berhasil ketika terlihat seperti bagian dari produk, bukan seperti pop-up.
  4. Buat satu blok iklan per lokasi penempatan. Statistik terpisah adalah satu-satunya cara untuk melihat mana yang menghasilkan $8 eCPM dan mana yang menghasilkan $2.
  5. Verifikasi imbalan di server. "Penyelesaian" yang curang hanya menaikkan jumlah tayangan tanpa menambah pendapatan.
  6. Berikan lokasi baru dua hingga tiga minggu sebelum mengevaluasinya — eCPM biasanya naik setelah jaringan memiliki data tentang audiens Anda.

Untuk pengiklan, aturan cerminnya berlaku: sesuaikan kreatif dengan formatnya (video vertikal 15 detik untuk yang memberi imbalan, visual satu pesan untuk interstisial, manfaat satu baris untuk iklan tugas), mulailah dengan CPM untuk mempelajari audiens, kemudian beralih ke tCPC atau tCPA setelah data konversi mengalir.

Tren Iklan Dalam Aplikasi di Tahun 2026

Tren iklan dalam aplikasi yang penting di tahun 2026 adalah atribusi yang digerakkan oleh privasi, terus berkuasanya format yang memberi imbalan, dan pertumbuhan lingkungan menyerupai aplikasi di luar toko aplikasi. Masing-masing mengubah cara pendapatan diperoleh atau bagaimana kampanye diukur.

  • Pengukuran yang mengutamakan privasi. Transparansi Pelacakan Aplikasi Apple dan SKAdNetwork, bersama dengan Sandbox Privasi Google di Android, membatasi pelacakan antar aplikasi. Pengiklan lebih mengandalkan postback MMP (AppsFlyer, Adjust, Kochava) dan penargetan kontekstual — geo, bahasa, perangkat — daripada pada pengenal tingkat pengguna.
  • Format yang memberi imbalan tetap memimpin. Format opt-in menghasilkan paling banyak per tayangan dalam setiap tolok ukur terbaru, sehingga penerbit mengarahkan volume ke arah sana daripada menambah interstisial.
  • Inventaris super-app dan messenger. Mini Apps di dalam Telegram, mini-program di super-app Asia, dan game web menjangkau audiens besar tanpa perlu menginstal dari toko aplikasi, membuka saluran dalam aplikasi baru bagi penerbit dan pengiklan.
  • Anti-penipuan sebagai poin penjualan. Jaringan yang memfilter lalu lintas tidak valid 24/7 memenangkan kepercayaan pengiklan dan, pada gilirannya, membayar penerbit lebih andal.

Bagi pengembang, kesimpulan praktisnya sederhana: salurannya tumbuh, format yang membayar tertinggi adalah yang dipilih oleh pengguna untuk ditonton, dan waktu yang tepat untuk menghubungkan jaringan iklan adalah sebelum lonjakan lalu lintas berikutnya, bukan setelahnya. Jika Anda membandingkan jaringan, pembagian AdsGram tentang format iklan, persyaratan dan pembayaran untuk penerbit adalah titik awal yang berguna.

FAQ

  1. Apa itu iklan dalam aplikasi?
    Iklan dalam aplikasi adalah penempatan iklan berbayar di dalam aplikasi seluler, game, atau lingkungan yang menyerupai aplikasi seperti Telegram Mini App, bukan di situs web. Pemilik aplikasi menjual ruang penempatan, pengiklan membayar untuk menampilkan iklan kreatif, dan jaringan iklan mencocokkan keduanya, menyaring penipuan, dan mengurus pembayaran. Ini adalah model pendapatan utama untuk aplikasi dan game gratis.
  2. Bagaimana cara kerja iklan dalam aplikasi?
    Iklan dalam aplikasi bekerja melalui permintaan iklan dan tayangan berbayar. Penerbit mengintegrasikan SDK atau API dan membuat blok iklan; ketika pengguna mencapai sebuah penempatan, aplikasi meminta iklan; jaringan memilih kampanye yang targetnya sesuai dengan pengguna; tayangan, klik, atau tindakan yang selesai dicatat. Pengiklan dikenakan biaya berdasarkan CPM, CPC, atau CPA, dan penerbit mendapat penghasilan per 1.000 tayangan.
  3. Apa format utama iklan dalam aplikasi?
    Format utama iklan dalam aplikasi adalah video berhadiah, interstitial, banner, native, dan iklan berbasis tugas. Video berhadiah bersifat opsional dan membayar eCPM tertinggi; interstitial adalah iklan layar penuh yang muncul di jeda alami; iklan berbasis tugas memberi imbalan untuk tindakan seperti berlangganan saluran; iklan native menyerupai konten aplikasi; banner adalah blok statis kecil dengan tarif terendah.
  4. Berapa banyak pendapatan yang dihasilkan aplikasi dari iklan dalam aplikasi?
    Pendapatan dari iklan dalam aplikasi sama dengan pengguna aktif harian × tayangan per pengguna × eCPM ÷ 1.000. Mini App dengan 15.000 DAU yang menampilkan tiga iklan per pengguna dengan eCPM campuran $2,33 memperoleh sekitar $105 per hari (ilustratif). Video berhadiah di pasar Tier-1 mencapai $10-20+ eCPM, sementara interstitial di pasar Tier-3 bisa menghasilkan kurang dari $1, jadi campuran geografis dan format menentukan hasil akhirnya.
  5. Berapa biaya iklan dalam aplikasi untuk pengiklan?
    Biaya iklan dalam aplikasi tergantung pada model penetapan harga, geo, format, dan penargetan. CPM adalah model dasar, dengan audiens Tier-1 dan format video atau berhadiah yang harganya paling tinggi; penetapan harga CPC dan CPA mengalihkan risiko konversi ke platform dan memerlukan pelacakan. Di platform AdsGram, pengiklan dapat memilih CPM, tCPC, atau tCPA dan menargetkan berdasarkan geo, bahasa, perangkat, status VPN, dan Telegram Premium.
  6. Format iklan dalam aplikasi mana yang menghasilkan paling banyak?
    Video berhadiah menghasilkan paling banyak per tayangan. Laporan eCPM Appodeal 2025 menemukan bahwa format ini memiliki eCPM tertinggi di iOS maupun Android, lebih unggul dari interstitial, dengan banner berada di posisi terbawah. Karena pengguna memilih untuk menonton, penyelesaian dan perhatian tinggi serta pengiklan membayar lebih. Iklan berbasis tugas yang membayar saat selesai adalah padanan terdekat untuk aplikasi dengan layar misi.
Elizaveta Bydanova
Elizaveta Bydanova
Pemimpin Tim Pengembangan Bisnis, AdsGram

Platform otomatis all-in-one untuk periklanan yang efektif

Mulai perjalanan iklan Anda bersama kami hari ini.